与马刺一战,虽然骑士队“理所当然”的输了,但是袁夙依旧得到了22分12个篮板,只是上下半场袁夙的表现差距很大,上半场得到18分10个篮板,下半场仅获得了4分2个篮板。面对赛后记者的质疑,独自参加发布会的斯科特认为年轻球员、尤其是刚进入联盟的新秀,表现有起伏很正常。

“请问,袁夙先生下半场的低迷表现是否是骑士队输球的主要原因呢?”一名记者在得到提问机会的时候立即拿起话筒问道。

“NO!”斯科特坚定的摇了摇头,大声说道,“你们只盯着袁下半场的低迷,这是不对的,完全没有看到他上半场的贡献才是我们在上半场领先的主要原因。对于袁,我非常有信心,他会及时调整回来的。”

输球后的骑士队以7胜3负的成绩从东部第一滑落到东部第三,以同样的战绩、小分的劣势落后于目前排在东部第二的迈阿密热火,今晚获胜的波士顿凯尔特人以7胜2负抢到东部第一的宝座。

......

好不容易才摆脱守在场馆外围堵自己的采访记者们,回到家的袁夙的心情还是有些低落的,毕竟谁都不希望自己的球队获得连败。

从今天对阵邓肯的比赛中,袁夙才知道拥有系统的自己离超级巨星还有很长的路要走,面对稳定的“石佛”,袁夙在用完了三板斧之后,就完全落在了下风,不过从这场比赛的失利中,袁夙也明白了关于系统属性的一些问题,例如力量、速度、弹跳这种身体素质的属性,在数值提升后就可以直接发挥出应有的效果,同时可以影响到其它的属性,而像中投、近投、三分球等属性,属性值的提高只是提高了出手的命中率,但是依然受到了防守球员的影响,例如袁夙在拥有30点中投时,空位的投篮命中率差不多是30%,而拥有80点近投的时候,命中率应该远远超过30%才对,但是在邓肯的防守下,依然只有30%的命中率,只有在使出60点近投才可以修炼的“绕指柔”技能时,才大幅提高了自己的命中率。

袁夙思考了许久,算是大概理清了属性与属性之间、属性与技能之间的关系。

进入篮神系统空间,袁夙的眼前先出现了一段告示:非常感谢袁夙先生发现了系统bug,避免了系统开发者蒙受更多的损失,为了表彰袁夙先生为篮球事业做出的贡献,此次非法修炼的技能“绕指柔”继续保留,允许正常使用,同时提醒您该bug已经修复,谢谢您!

当看完这条告示的时候,袁夙不禁感慨,2330年的系统,素质就是高啊!

原本袁夙还有些担心会因为利用系统bug修炼技能被罚,但是没有想到篮神系统竟然如此人性化,比袁夙在上个时空利用bug玩网游后经常遇到的“被封杀”、“被回退”、“被删号”的情况好太多了!

这样虽然袁夙目前的近投属性只有30点,但是依然可以使用60点才能修炼的“绕指柔”技能,而且修炼完成后的+5近投也没有回退。

查看了一下任务,虽然对马刺的比赛输了,但是袁夙还是顺利的完成了两个任务,在领取了第一个任务“击败‘小布兰德’”的奖励:2000点经验值和1张奖券后,距离升级只差500点经验了。

而当领取临时任务的奖励时,袁夙发现面前出现了一个带上下滚动的方框,数字1、2、3依次在方框内上下滚动,方框的右边则有一个“开始”按钮。

袁夙暗暗祈祷,点击了“开始”按钮后,方框内的1-3数字开始快速的上下滚动。

“3,3,3...”袁夙在心里默念,或许输球是一种攒人品的方式,数字真的停在了3的位置!