“难道你也不知道是什么力量?”

大贤者狄欧塞很无奈的点头承认。

尼玛,没图没真相你说个毛线,敢情闹半天你也不知道。

“如果我知道的话,不用去抓捕蒙蒂科了。”大贤者很坦然的甩锅,“但现在你拥有这种力量,需要你去探索。”

探索你个锤子!大伟不爽,很快也释然,这是屠神任务,NPC绝不会轻易把攻略说出来。

躺在床上大伟来回翻身,他身怀屠龙技却不知道是什么,无异于中了一千万却把彩票弄丢了的心情,岂是一个艹蛋了的!

再明显不过了,什么力量能杀死伯爵辛德洛,是完成任务最后环节的方法。一般情况,任务做到这个地步,反倒没什么难度了。玩家是不可能和神明正面杠的,要么有BUG一样的取巧方法,要么是在最后NPC或者其他因素助玩家一臂之力。

艰难的是如何把任务做到最后一步,就像英勇的骑士为了解救公主,一路上千辛万苦和各种怪物作战,等见到最后的大魔王时被虐的各种狗血吐一地,危机之时小宇宙爆发或者发现了魔王的致命缺陷,一剑砍死了魔王。

除非是玩家自主触发的情节事件,很显然诅咒森林的这个任务,属于地图任务,不管玩家怎么玩,都要按照既定的情节去进行,不属于自主触发事件。伯爵再强,终究是个任务BOSS。

反过来看,杀魔王不难,难的是一路上过五关斩六将来到魔王面前。诅咒森林的任务同理,系统借着NPC说出了战胜伯爵的关键处,难的是在此之前和蒙蒂科以及半神朱古特拉过招。

好歹是神级任务,系统留了一手,隐晦的给出提示,却不说究竟是什么。

游戏界面在挂机,他绞尽脑汁的分析屠龙技是什么,房间里陷入了寂静。

无奈之下的大伟,上网查询各种帖子,寻找有用的线索。不管吸血鬼和狼人的任务是哪个国家的哪个时代的文化产物,任何游戏都会或多或少的以现实、神话传说等元素为参照,来进行游戏设定。不然一款游戏的宏大背景,复杂的各个情节线只是靠设计员去构思,脑细胞累成脑瘫都不可能。

比如经典一时的魔兽世界,魔兽世界里最特殊的存在,当属娜迦这个种族。娜迦的级别用手臂数量来衡量,高阶娜迦八只手臂出手如风,每一个都是相当于人类剑圣级别的存在。

不过娜迦在魔兽世界里只是惊鸿一现,游戏的实质内容情节并没有娜迦。娜迦是魔兽世界这款游戏创造出来的生物,不存在任何神话传说中,后来频繁的出现在各种游戏中。

印度的八部天龙中有娜迦,是指海中的巨蛇,却与魔兽中的娜迦形象不同。

即便如此成功的特例,也稍许的参照了印度神话元素,佣兵世界的背景更是宏大的难以想象,涉及到中西方各个神话史。信息量如此庞大的游戏内容,不可能全是人脑构造出来的,肯定有出处。他觉得诅咒森林的任务多多少少都能找到原来的脚本,至于能找到多少那就看运气了。

果然,上网一搜查有诸多狼人杀死吸血鬼的办法,总算有了参考方向,大伟喜不自胜。